“早安,做个好梦”
“醒了吗?”
“醒了吗?”
一声亲切地问候,将“你”从梦中唤醒,殊不知那只是又一场梦境的开始。谜团(轻度?)与恐惧(轻量?)接踵而来(也没那么密集),在应景的音乐声中不断接近真相。
这,就是于前段时间(2021年5月24日)登陆Steam平台的一款国产独立游戏——《做个好梦》。这款独立游戏的独立程度之高可谓是首屈一指,因为整个团队的工作人员数量一根手指头都数得过来。
于是,我们将这位一人成军的游戏制作人暂时捕获了。
忻宸:
大家好,又是我们的访谈专栏,我是编辑忻宸。今天我们又有幸捕捉到了一位独立游戏制作人,那么现在就来让受害者来自我介绍一下吧!
榭季生:
大家好,我是b站的up主榭季生(这个人懒得要死)
忻宸:
今天捕获榭季生大佬的主要原因呢,就是因为我在Steam上游玩到了由他独立制作的游戏《做个好梦》。呀,真的是一个很棒的独立游戏,麻烦制作人先生亲自给还没有玩过这款游戏的朋友们简单介绍一下它吧!
榭季生:
《做个好梦》是一个像素风格的短篇剧情游戏,其中包括一些解谜轻度的心理恐怖追逐元素。不需要太长时间就能通关是行动指南
忻宸:
轻度的心理恐怖啊,这一点我是深有体会,在第一次见识到的时候我着实是被轻微的吓到了……说到这里,我就想问了,这款游戏中玩家们可以在一些“细节”明显的感受到制作人的恶趣味,请问这样的安排是否别有用意呢?(狗头)
榭季生:
没有别的用意,单纯为了恶趣味(狗头)
忻宸:
看,多么恶毒,中国游戏最黑暗的一天!(狗头)说点正经的,游戏的名字《做个好梦》,我在通关了这个游戏之后方才完全理解了游戏名的用意,至此我不禁感到好奇,请问你是怎么想到去制作一款以“梦”为主题的剧情向游戏呢?是不是有什么别的东西启发了你的思路?
榭季生:
就像Steam商店页面游戏介绍里说的一样,因为某天我做了一个梦,我觉得这个梦特别好,那天我哭着醒来,于是我决定想把它写成一个故事。一开始我想了一些表达它的媒介,想写成小说,但觉得文字表现的太局限。想做成视频,却感觉仍然缺少点什么。后来我发现缺少的是代入感,互动性,所以我决定把它写成一个游戏,因为游戏可以带给人沉浸式体验,因为一切是由我的梦而起,我真切感受过的,所以我想让玩过《做个好梦》的人,也能感受到。
忻宸:
真是一个不得了的梦啊!作为一名已经通关了这款游戏的玩家,我可以拍着胸口说:“《做个好梦》的沉浸体验很不错!”在游玩过程当中,这款游戏的音乐是增加我游戏体验的重要助力,而在我通关游戏之后方才发现这款游戏里的音乐全是制作人一个人完成的,真的有把我惊到。我非常好奇,游戏的音乐是怎样被制作出来的呢?请讲讲游戏音乐的故事。
榭季生:
其实在这个游戏制作之前,我偶尔在网上上传音乐,但都很冷门(笑),我始终坚信,无论是电影还是游戏,或者现在的短视频平台,音乐的重要性是非常大的。可有的时候我们去单听一个音乐,会觉得它其实非常普通,但是,一旦把它和某种视频或者某个画面,或者某种故事紧密联合起来,那么音乐就会发挥它的最重要价值。所以我通常是先创作的音乐,创作音乐时脑袋里会慢慢编织出一些画面,然后灵感这样慢慢产生后面的剧情和情节就能很好安排。因为音乐搭配的画面,让音乐有了重要的价值。(其实细心会发现,游戏里的很多音乐来源自我早期发的歌,我有的时候也是听着我以前的歌找到的灵感)
忻宸:
既是游戏制作人又是音乐制作人真是了不起!有不少玩家发现这款游戏中有不少的meta要素,请问你是怎么想到将这种元素放入游戏当中的呢?
榭季生:
这就是我之前提到的代入感(dog)我想让它不同于其他的剧情游戏,因为玩家通常在别的剧情游戏里不能做他们自己,他们往往会受很多限制,所以成了真正意义上的角色扮演,但我反而不想这么做,我想让玩家也参与到这个故事里来,让他们能真切的体会到关于这个故事的一切,因为这是献给玩家的一个梦。对于我们来说,我们的每一个梦都是有灵魂的,我们在梦里能真正的感受到自我的存在,这也正好对应了游戏的主题《做个好梦》,不仅是让游戏里的角色做个好梦,也是让玩家做个好梦。
忻宸:
我想,只要是玩了这款游戏的人都会做个好梦呢!不少人对《做个好梦》这种形式特别的游戏很感兴趣,以后还会制作类似的游戏吗?还是会去尝试其他类型的游戏的制作呢?
榭季生:
其实我想,这种形式特别的游戏多了反而不是件好事,因为终会有审美疲劳,而且如果不能好好利用meta元素的话,会让人觉得机械,让人觉得很跳戏,时间长了也会很乏味。所以游戏这一行的话还是需要更多的尝试和创新,而不是一味的去老套路照搬,不断开拓新的领域和特色才更好。所以如果我以后依然选择继续制作游戏的话,我应该会尝试别的类型,会想去尝试那种人们一玩就能有收获或者能感觉到新颖的类型。但是现在我目前可能不会再做游戏了,因为《做个好梦》只是我想讲给很多人听的故事而已,我的愿望其实已经实现了。
“予一,小熊饼干给你买回来了,放在冰箱里,记得吃掉。”
这是国产独立游戏《做个好梦》中最打动我的一句台词,这句话是在发生了诸多事情之后释怀时的话语,此时此刻的游戏里,仅剩恋人对恋人的爱。
也许,在通关《做个好梦》之后,我们会从榭季生为我们描绘的梦境中醒来,但我们会携着他愿望的一片,在今后的梦中、游戏中、每一天中继续前行,直至我们在《地球Online》(也就是我们的人生)当中实现每一个愿望。
本期的专栏到此结束,感谢阅览。
采访者:忻宸编者:一般通过臭鸡
忻宸:
恭喜你,与此同时《做个好梦》也可能会在各种机缘巧合下带给别人带来新的愿望吧!访谈到这里也该结束了,让我们问最后一个问题吧!猫在游戏中戏份可谓是非常足,那么身为制作人家里养有猫吗?
榭季生:
没有,而且...其实在最初的设定上,它们不是猫